概率对照 · 模型估算
下一次,能抓到什么?
每列都是整组三选一的估算出现率。悬停左侧候选或刷新,预演接下来的变化。
推荐样本来自异变图书馆,其他地图仅供参考。
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点击推荐筹码,加入或移除自选目标;按角色保存。
“取后胜率”是已有录像的统计,不是选这枚后能达到的真实胜率。已比较角色、品质、轮次、奖励来源与档位、玩家及队友经验、已有流派和持有数量;失败录像缺失、玩家选法和具体战况仍有影响。悬停条目可看差值的95%区间。无论排序如何,抽取概率模型保持不变。
点击推荐筹码会切换为自选目标,保留本角色原有自选;已加入的筹码再次点击即可移除。自动目标会排除已拿到和锁系后无法出现的筹码;悬停预览会同步展示选取后的自动目标与总概率,并提示目标名单的变化;自选目标保持不变。表内星标也可设置自选,上方菜单可切换目标模式。
显示哪些概率 8 列
勾选后展示并计算,选择保存在本浏览器。
| 目标 | 筹码 / 流派 / 职业 | 当前筹码 | 升1星 | 升2星 | 升3星 | 升3星·交光刷新 | 1级任务 | 2级任务 | 3级任务 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筹码怎么抽?显示 60 / 60 枚
- 一次给三枚,选一枚拿走升星和筹码商店的第1枚有保底:1星蓝色、2星紫色、3星金色,另外2枚随机。0星商店按1星算。任务三枚都随机,任务的奖励档位不跟着角色星级变。
- 保底位先抽职业,再抽筹码攻击、坦克、辅助、卡牌的职业分,就像四种抽签票;哪种分数多,保底位越容易抽中哪种职业。筹码下方标出的职业成长,会加到这些分数里。抽中的职业没有该品质的可选筹码时,就从同品质剩余筹码里补位。
- 流派会影响随机位随机位先抽品质,再从该品质里选筹码。你已拿流派的每枚筹码,在当前模型里相当于放2张签,其他每枚放1张签。拿到两种流派后,只会出这两种和通用;通用不占流派名额。
- 刷新会换掉整组三枚已经拿到的筹码不再出,同组也不会重复。刷新花1次,刚放弃的三枚下次不会出;再刷新时,更早那组会重新有机会。开始新一次升星、任务或商店时,不再排除上一组三枚。
- 刷新次数这样获得普通对局开局2次,每升1星加1次,拿到循环往复再加3次;任务和商店不会补次数。无限模式也以这些次数开局,可以自己输入数字修改。
表里的概率怎么看?
单枚旁的百分比,是一整组三选一里至少出现这枚一次的机会。例如20%,可以理解为很多次同样条件的三选一中,大约每5组有1组能见到它;这次仍可能出现,也可能不出现。
“交光刷新”把首次三选一和所有可用刷新合起来,计算至少见到一次的机会;只看这一处选筹码,不把途中其他选筹码机会算进去。
“目标筹码总概率”是至少见到一枚星标目标的机会,多枚目标同时出现只算一次,所以不能把各枚的百分比直接相加。
任务一至四的奖励档位依次为1、2、2、3。随机位的品质机会如下,保底位不使用这张表:
| 奖励档位 | 蓝色 | 紫色 | 金色 |
|---|---|---|---|
| 1级 / 1星 | 60% | 37% | 3% |
| 2级 / 2星 | 40% | 45% | 15% |
| 3级 / 3星 | 25% | 50% | 25% |
升星概率按当前角色和已拿筹码计算;鼠标放到候选上可预览拿下后的变化。
以上按模拟器当前的模型说明。保底位在同职业内、空职业补位在同品质内,暂按每枚机会相同来估算;游戏实际出率可能有差别。