← 抓筹码模拟器2026.09.25 · 完整行动记录核验
刷新机制 / 新证据

刷新只暂时排除上一组。
没有发现越刷越金、没拿就降权。

重新逐条读取24.5万场回放,把同时领取的任务筹码补齐。以下区分已经观察到的规则与仍未解释的出率偏差。

11,223,742完整三选一面板
3,926,034已核对的刷新
0下一组立即重出上一组筹码
01 / 可以回来,但要隔一组

上一组整组三枚都排除,之后重新有机会

不是只避开相同位置,也不是把所有刷掉的筹码永久拉黑。在第2次及以后的刷新中,出现过364,823次隔一组筹码回归。

首次三选一拳击手套-初级大背包电击手套
刷新一次夹心饼干-一般肾上腺素-高效标靶
再刷新一次电击手套夹心饼干-可口电流核心

真实任务序列:电击手套首组出现,下一组消失,再下一组回来。回放 1788415445329715。示例不是固定出率。

目标不一定越刷越容易出。 这名玩家已有鹰眼瞄具、普通瞄具、电磁炮、放大镜,锁标记+充能。假设追紫拳套:第一次刷新暂时排除大背包和电击手套;再刷新时它们返回,而新排除的三枚没有紫色。紫色池总权重从16变成19,任务随机首位的模型概率从 45% × 1/16 = 2.813% 降到 45% × 1/19 = 2.368%。这是单格模型预测,不是整组概率。
按具体筹码排除

上组有蓝拳套,下组仍可有紫拳套。全量找到16,357例。

下次抓取重新开放

一次抓取结束后,最终面板里没拿的两枚仍能在下次抓取出现。

看见不等于锁系

未持有流派时,可以同时看到三个不同流派。只有拿到后才影响流派状态。

02 / 以前出现过,会不会更难出

没有发现持续降权的证据

以任务新抓取的随机位为例:检验9,340,268个位置,较早见过的筹码实际占29.441%,模型预期29.433%。差值95%区间为-0.019~+0.035个百分点。

已控制品质、持有、上一组排除、流派锁定及本组前面的选项。9组检查的差值区间均包含0;这不代表每一枚筹码、每一种历史状态都已证明完全无影响。

展开全部来源与历史状态的对照
来源历史随机位置数实际预期差值95%区间 / 百分点
任务首组较早抓取见过9,340,26829.441%29.433%-0.019~+0.035
任务刷新较早抓取见过4,944,52627.162%27.147%-0.021~+0.051
升星首组较早抓取见过3,157,57125.090%25.049%-0.004~+0.084
升星刷新较早抓取见过1,836,92124.282%24.259%-0.034~+0.080
商店首组较早抓取见过1,808,26740.491%40.489%-0.064~+0.067
商店刷新较早抓取见过656,59735.695%35.674%-0.086~+0.128
任务刷新隔一组见过1,529,82311.564%11.557%-0.043~+0.056
升星刷新隔一组见过726,08310.474%10.532%-0.127~+0.011
商店刷新隔一组见过151,44912.417%12.538%-0.283~+0.042
03 / 连续不出金,会不会补偿

2级任务:连续无金后,下一次仍约15% / 随机格

前面连续无金组数下一次随机格数实际金率95%区间
11,743,05715.010%14.957~15.063%
2420,66614.972%14.864~15.081%
391,20915.093%14.860~15.326%
4及以上21,03314.877%14.399~15.355%

按来源、档位、刷新次数和无金连段做了90项检查,多重比较校正后未发现偏离既有金率的证据。保底格不混入金率计数;极长连段和特殊情形仍有统计限制。

04 / 流派仍是逐枚加权

补齐任务记录后,四系估计更接近2倍

流派首次持有倍率95%区间
星光2.00131.9968~2.0058
治愈2.00021.9958~2.0045
标记1.99981.9951~2.0044
充能2.00502.0002~2.0098

共28,293,763个随机位置。多拿同系的额外倍率均接近1,区间包含1;没有支持叠到3份、4份。

充能单项区间略高于2,但同时检验四系后不构成明确偏离。不能把2.0050当作服务器的新常数。

05 / 必须保留的未解问题

保底同职业内部的差异仍在

以下只看刷新后的保底:两枚都能出,且出现其中之一时,A占A+B的比例。不是一次刷新的绝对出率。

A / BA / B次数A占比95%区间
拳击手套-中级 / 磨刀石32,950 / 27,50654.502%54.104~54.901%
忍术飞镖 / 探天卫星18,857 / 13,49858.282%57.744~58.819%

保底的偏差没有被本次提取修正解释。模拟器继续使用明确标注的模型估算,不加入未经证实的5:4或推荐分权重。查看推荐评分核验 →

06 / 数据修正,供复核

旧提取漏掉了多人同时领取的任务选项

旧代码只留下每个数据包的最后一条行动。此次改为逐条读取,按行动序号去重,并逐次对照最终拿到的筹码。

来源完整面板旧版漏读刷新误标首次
任务5,846,2792,125,122769,466
升星4,051,04200
商店1,326,42100

全部7,297,708次领取都能与当前面板对应。旧任务统计和全局流派拟合已由本次结果替代;升星/商店的保底记录未变。旧文件保留,便于追溯。

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