非零配置优先,负数也算。未配置才按蓝10 / 紫20 / 金30。
游戏的“推荐”,
能不能当作掉率权重?
目前不能。推荐标签的计算已还原,但同分筹码在已收录回放里仍出现得不一样。模拟器的保底单枚概率仍是估算。
数据更新:已补齐多人同时领取时漏读的2,125,122个任务面板。升星/商店记录未变,本页保底配对统计已复算。查看最新刷新机制、流派倍率与置信区间 →
同样的推荐分,仍有不同的保底出率
以下每对筹码的推荐相关配置完全相同;在同一角色、持有筹码、回合状态下得分必然相同。
读表口径:两枚都能出现,且保底出现其中一枚时,A占A+B的比例。不是一次抓取的绝对概率。区间为按对局聚类的95%置信区间。
| A / B | 出现次数 A / B | A占比 | 95%区间 |
|---|---|---|---|
| 拳击手套-中级 / 磨刀石 | 87,653 / 75,098 | 53.86% | 53.61~54.10% |
| 拳击手套-中级 / 放大镜 | 75,910 / 68,576 | 52.54% | 52.28~52.80% |
| 磨刀石 / 放大镜 | 72,144 / 76,043 | 48.68% | 48.43~48.94% |
| 夹心饼干-一般 / 摩托头盔-一般 | 41,623 / 39,341 | 51.41% | 51.06~51.75% |
| 夹心饼干-可口 / 摩托头盔-中级 | 28,941 / 26,394 | 52.30% | 51.88~52.72% |
| 银行卡-余额少 / ATM机 | 58,346 / 56,538 | 50.79% | 50.50~51.08% |
所以不能用“分高的多出”完整解释当前偏差。也不能据此直接认定服务端用了固定5:4。
凛 vs 赛克斯:相同持有状态的对照
两人的初始职业分均为15 / 15 / 30 / 80。秘典对凛有角色推荐+100,对赛克斯没有;手表对二者均没有。
精确匹配完整持有状态后,共43组、3,280例。差值−0.38个百分点;95%区间−4.43~+3.67个百分点,p=0.855。
没有发现明显提升;区间仍容许小幅影响。若直接按推荐分同比例抽取,凛应达到72.73%或85.71%,与观测相去甚远。角色、玩家和录像收录仍非随机。
相同来源,偏差主要出现在保底位
只用紫色保底的首组面板;每个位置都要求两枚仍可用。下列为A的配对占比,数字下方是95%区间。
| A / B | 1号位 · 保底 | 2号位 · 随机 | 3号位 · 随机 |
|---|---|---|---|
| 拳击手套-中级 / 磨刀石 | 53.86%53.61~54.10% | 50.02%49.51~50.53% | 50.01%49.49~50.53% |
| 银行卡-余额多 / 紫色飞星 | 54.40%54.06~54.74% | 49.86%49.31~50.41% | 49.99%49.43~50.55% |
| 魔法秘典 / 智能手表 | 53.18%52.81~53.55% | 49.55%49.07~50.02% | 49.53%49.05~50.02% |
这不支持“所有位置受同等收录偏差”的简单解释。位置对选择和赢局的影响不同,更复杂的缺失机制仍未排除。
推荐分 = 六项相加
分别来自强适配与普通适配名单;同一角色写两遍也不会多加。
当前回合≤筹码阈值;看回合,不看星级。
治愈、星光、标记命中就加一次。当前客户端没有充能分支。
基础职业分+成长点,任一匹配职业达到100。双职业只加一次。
有≥100时只标所有≥100者;否则最高分≥50才标,并列一起标。
充能“没有流派推荐+30”,并不等于随机抽取“没有约2倍流派加权”。这是两个不同计算。
查看60枚筹码的推荐配置
这里是显示推荐分,不是抽取权重或强度排名。角色名单只列本模拟器的角色;重复角色去重展示。
| 筹码 | 流派 | 有效基础分 | 前期+50条件 | 角色+100 | 角色+50 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() 拳击手套-初级 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 速度轮滑-初级 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 夹心饼干-一般 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 银行卡-余额少 | 星光 | 10 | — | — | — |
![]() 摩托头盔-一般 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 医疗箱-紧急治疗 | 治愈 | 10 | — | — | — |
![]() 会员推荐信 | 通用 | -10 | — | — | — |
![]() 手持风扇-小 | 标记 | 1 | — | — | — |
![]() 标记喷罐 | 标记 | 10 | — | — | — |
![]() 小猪存钱罐 | 通用 | 20 | — | 风水师 | — |
![]() “8面”骰子 | 星光 | 10 | ≤4回合 | — | — |
![]() 缓冲盾牌 | 治愈 | 10 | ≤3回合 | — | — |
![]() ATM机 | 星光 | 10 | — | — | — |
![]() 标靶 | 标记 | 10 | — | — | — |
![]() 优雅之羽 | 通用 | 1 | — | — | — |
![]() 书签 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 循环往复 | 通用 | 10 | — | — | — |
![]() 能量回收 | 充能 | 10 | — | — | — |
![]() 电流剑 | 充能 | 10 | — | — | — |
![]() 跃迁引擎 | 充能 | 10 | — | — | — |
![]() 拳击手套-中级 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 速度轮滑-中级 | 通用 | 50 | — | 茉莉 | — |
![]() 夹心饼干-可口 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 美工刀-初级 | 治愈 | 20 | — | — | — |
![]() 手电筒-强光 | 星光 | 20 | — | — | — |
![]() 银行卡-余额多 | 星光 | 50 | ≤2回合 | 阿尔 | — |
![]() 摩托头盔-中级 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 额外电池 | 通用 | 60 | — | 凛、风水师、小狐狸、摩西、多萝西、蒸蛋、赛克斯 | — |
![]() 维生素药丸 | 治愈 | 1 | — | 米米 | — |
![]() 大背包 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 魔法秘典 | 通用 | 20 | — | 凛、风水师、忍者 | — |
![]() 智能手表 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 可口糖果 | 治愈 | 1 | — | — | — |
![]() 友情徽章 | 治愈 | 20 | — | 风水师、吉尔 | — |
![]() 魔法箭袋 | 标记 | 20 | — | 凛 | — |
![]() 手持风扇-大 | 标记 | 20 | — | — | — |
![]() 普通瞄具 | 标记 | 20 | — | 邦尼 | — |
![]() 紫色飞星 | 星光 | 20 | — | — | — |
![]() 磨刀石 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 安全气囊 | 充能 | 20 | — | — | — |
![]() 电击手套 | 充能 | 20 | — | — | 赛克斯 |
![]() 电流核心 | 充能 | 20 | — | — | — |
![]() 放大镜 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 拳击手套-高级 | 通用 | 60 | — | 修女、叔叔、辣妹、垃圾桶、小福瑞、旗袍、太刀、女王、茉莉、摩托、哈基米、摩西、糖糖、邦尼、玲玲 | — |
![]() 速度轮滑-高级 | 通用 | 70 | — | 太刀、茉莉、摩托 | — |
![]() 夹心饼干-美味 | 通用 | 30 | — | 摩西 | — |
![]() 美工刀-锋利 | 治愈 | 30 | — | — | — |
![]() 银行卡-用不完 | 星光 | 70 | ≤5回合 | 阿尔 | — |
![]() 摩托头盔-高级 | 通用 | 30 | — | 多萝西 | — |
![]() 医疗箱-完备治疗 | 治愈 | 30 | — | — | — |
![]() 肾上腺素-高效 | 通用 | 20 | — | — | — |
![]() 大碗炖肉 | 治愈 | 30 | — | — | — |
![]() 星币锤 | 星光 | 30 | — | 阿尔 | — |
![]() 鹰眼瞄具 | 标记 | 30 | — | 邦尼 | — |
![]() 忍术飞镖 | 标记 | 30 | — | 凛、忍者 | — |
![]() 探天卫星 | 通用 | 60 | — | 梅加斯、凛、忍者 | — |
![]() 金色飞星 | 星光 | 30 | ≤5回合 | — | — |
![]() 永动机 | 充能 | 30 | — | — | — |
![]() 电磁炮 | 充能 | 30 | — | 玲玲 | 雪莉 |
![]() 汉娜人偶 | 通用 | 30 | — | 老板娘、雪莉 | — |
数学计算一致,不等于服务器规则已全部还原
职业基础分与成长、逐枚约1/2的流派权重、双系锁定、持有与相邻刷新排除有相应证据。表内按该模型逐格枚举,目标总概率计算“至少出一枚”,不会简单相加重复计数。
尚未解决:保底同职业内暂按均匀抽取;已收录回放中的偏差尚未找到可验证的服务端解释。这也影响同组随机位与目标总概率。任务概率也不是任意状态下的精确保证。
客户端直接展示收到的候选顺序;已追踪的选取/刷新请求没有上传推荐分。服务器是否自行复用这些配置,不能由此排除。
失败录像缺失不能用一个胜负倍率完整解释,但非随机退出、版本和其他状态造成的缺失仍可能影响结果。统计置信区间不能消除这些偏差。
还实测了16种随机比较器排序,每种10万次;最佳组合仍把电流剑预测为24.17%,而干净起手样本为26.43%,没有据此修改掉率。
更有区分力的下一步:连续、不按输赢筛选的完整候选记录,或服务端抽样实现。不能把现有录像中的经验比例硬写成游戏公式。
下载核验摘要与置信区间 JSON ↓














































