← 返回抓筹码模拟器2026.09.25 · 本地核验
机制研究 / 推荐分与出现率

游戏的“推荐”,
能不能当作掉率权重?

目前不能。推荐标签的计算已还原,但同分筹码在已收录回放里仍出现得不一样。模拟器的保底单枚概率仍是估算。

245,283已收录对局
11,223,742完整筹码面板
4,200原始代码评分核对用例

数据更新:已补齐多人同时领取时漏读的2,125,122个任务面板。升星/商店记录未变,本页保底配对统计已复算。查看最新刷新机制、流派倍率与置信区间 →

01 / 最有力的反例

同样的推荐分,仍有不同的保底出率

以下每对筹码的推荐相关配置完全相同;在同一角色、持有筹码、回合状态下得分必然相同。

读表口径:两枚都能出现,且保底出现其中一枚时,A占A+B的比例。不是一次抓取的绝对概率。区间为按对局聚类的95%置信区间。

A / B出现次数 A / BA占比95%区间
拳击手套-中级 / 磨刀石87,653 / 75,09853.86%53.61~54.10%
拳击手套-中级 / 放大镜75,910 / 68,57652.54%52.28~52.80%
磨刀石 / 放大镜72,144 / 76,04348.68%48.43~48.94%
夹心饼干-一般 / 摩托头盔-一般41,623 / 39,34151.41%51.06~51.75%
夹心饼干-可口 / 摩托头盔-中级28,941 / 26,39452.30%51.88~52.72%
银行卡-余额少 / ATM机58,346 / 56,53850.79%50.50~51.08%

所以不能用“分高的多出”完整解释当前偏差。也不能据此直接认定服务端用了固定5:4。

02 / 推荐加100,有没有多出?

凛 vs 赛克斯:相同持有状态的对照

两人的初始职业分均为15 / 15 / 30 / 80。秘典对凛有角色推荐+100,对赛克斯没有;手表对二者均没有。

凛 · 秘典配对占比54.42%
赛克斯 · 秘典配对占比54.79%

精确匹配完整持有状态后,共43组、3,280例。差值−0.38个百分点;95%区间−4.43~+3.67个百分点,p=0.855。

没有发现明显提升;区间仍容许小幅影响。若直接按推荐分同比例抽取,凛应达到72.73%或85.71%,与观测相去甚远。角色、玩家和录像收录仍非随机。

03 / 别把保底和随机位混在一起

相同来源,偏差主要出现在保底位

只用紫色保底的首组面板;每个位置都要求两枚仍可用。下列为A的配对占比,数字下方是95%区间。

A / B1号位 · 保底2号位 · 随机3号位 · 随机
拳击手套-中级 / 磨刀石53.86%53.61~54.10%50.02%49.51~50.53%50.01%49.49~50.53%
银行卡-余额多 / 紫色飞星54.40%54.06~54.74%49.86%49.31~50.41%49.99%49.43~50.55%
魔法秘典 / 智能手表53.18%52.81~53.55%49.55%49.07~50.02%49.53%49.05~50.02%

这不支持“所有位置受同等收录偏差”的简单解释。位置对选择和赢局的影响不同,更复杂的缺失机制仍未排除。

04 / 代码里确认的内容

推荐分 = 六项相加

基础分

非零配置优先,负数也算。未配置才按蓝10 / 紫20 / 金30。

角色适配 +100 / +50

分别来自强适配与普通适配名单;同一角色写两遍也不会多加。

前期 +50

当前回合≤筹码阈值;看回合,不看星级。

已拿流派 +30

治愈、星光、标记命中就加一次。当前客户端没有充能分支。

职业适配 +40

基础职业分+成长点,任一匹配职业达到100。双职业只加一次。

推荐标签

有≥100时只标所有≥100者;否则最高分≥50才标,并列一起标。

例子:凛已拿标记时,飞镖30+100+30=160;卫星60+100=160。卡牌职业分达100时,两枚都再加40。未拿标记时,卫星推荐分反而高30。

充能“没有流派推荐+30”,并不等于随机抽取“没有约2倍流派加权”。这是两个不同计算。

查看60枚筹码的推荐配置

这里是显示推荐分,不是抽取权重或强度排名。角色名单只列本模拟器的角色;重复角色去重展示。

筹码流派有效基础分前期+50条件角色+100角色+50
拳击手套-初级通用10———
速度轮滑-初级通用10———
夹心饼干-一般通用10———
银行卡-余额少星光10———
摩托头盔-一般通用10———
医疗箱-紧急治疗治愈10———
会员推荐信通用-10———
手持风扇-小标记1———
标记喷罐标记10———
小猪存钱罐通用20—风水师—
“8面”骰子星光10≤4回合——
缓冲盾牌治愈10≤3回合——
ATM机星光10———
标靶标记10———
优雅之羽通用1———
书签通用10———
循环往复通用10———
能量回收充能10———
电流剑充能10———
跃迁引擎充能10———
拳击手套-中级通用20———
速度轮滑-中级通用50—茉莉—
夹心饼干-可口通用20———
美工刀-初级治愈20———
手电筒-强光星光20———
银行卡-余额多星光50≤2回合阿尔—
摩托头盔-中级通用20———
额外电池通用60—凛、风水师、小狐狸、摩西、多萝西、蒸蛋、赛克斯—
维生素药丸治愈1—米米—
大背包通用20———
魔法秘典通用20—凛、风水师、忍者—
智能手表通用20———
可口糖果治愈1———
友情徽章治愈20—风水师、吉尔—
魔法箭袋标记20—凛—
手持风扇-大标记20———
普通瞄具标记20—邦尼—
紫色飞星星光20———
磨刀石通用20———
安全气囊充能20———
电击手套充能20——赛克斯
电流核心充能20———
放大镜通用20———
拳击手套-高级通用60—修女、叔叔、辣妹、垃圾桶、小福瑞、旗袍、太刀、女王、茉莉、摩托、哈基米、摩西、糖糖、邦尼、玲玲—
速度轮滑-高级通用70—太刀、茉莉、摩托—
夹心饼干-美味通用30—摩西—
美工刀-锋利治愈30———
银行卡-用不完星光70≤5回合阿尔—
摩托头盔-高级通用30—多萝西—
医疗箱-完备治疗治愈30———
肾上腺素-高效通用20———
大碗炖肉治愈30———
星币锤星光30—阿尔—
鹰眼瞄具标记30—邦尼—
忍术飞镖标记30—凛、忍者—
探天卫星通用60—梅加斯、凛、忍者—
金色飞星星光30≤5回合——
永动机充能30———
电磁炮充能30—玲玲雪莉
汉娜人偶通用30—老板娘、雪莉—
05 / 模拟器目前能做到什么

数学计算一致,不等于服务器规则已全部还原

职业基础分与成长、逐枚约1/2的流派权重、双系锁定、持有与相邻刷新排除有相应证据。表内按该模型逐格枚举,目标总概率计算“至少出一枚”,不会简单相加重复计数。

尚未解决:保底同职业内暂按均匀抽取;已收录回放中的偏差尚未找到可验证的服务端解释。这也影响同组随机位与目标总概率。任务概率也不是任意状态下的精确保证。

客户端直接展示收到的候选顺序;已追踪的选取/刷新请求没有上传推荐分。服务器是否自行复用这些配置,不能由此排除。

失败录像缺失不能用一个胜负倍率完整解释,但非随机退出、版本和其他状态造成的缺失仍可能影响结果。统计置信区间不能消除这些偏差。

还实测了16种随机比较器排序,每种10万次;最佳组合仍把电流剑预测为24.17%,而干净起手样本为26.43%,没有据此修改掉率。

更有区分力的下一步:连续、不按输赢筛选的完整候选记录,或服务端抽样实现。不能把现有录像中的经验比例硬写成游戏公式。

下载核验摘要与置信区间 JSON ↓